首先看一个例子

  • hello
    // +------------------------------------------------------------------------+
    // | Copyright (c) YanJibin <qivmvip AT gmail DOT net> All rights reserved. |
    // | Licensed under the MIT license,  see LICENSE file in the project root. |
    // +------------------------------------------------------------------------+
    // + author : YanJibin <qivmvip AT gmail DOT net>
    // + date   : 2020-03-27
    // + desc   : timer implementation
    
    
    #ifndef GYPSY_UTILS_TIMER_IMPL_HXX
    #define GYPSY_UTILS_TIMER_IMPL_HXX
    
    
    #include "./base.hxx"
    #include "./service.hxx"
    #include "./ns.hxx"
    #include <chrono>
    
    
    GYPSY_DETAIL_TIMER_BEGIN
    
    template<typename Clock>
    class impl : public base {
    public:
        using self = impl;
        using clock = Clock;
    public:
        impl() {
            service_.initialize();
            service_.activate();
        }
        virtual ~impl() {
            service_.deactivate();
            service_.finalize();
        }
    public:
        virtual int set_timeout(callback const& cb, int delay) override {
            return service_.set_timeout(cb, std::chrono::milliseconds{delay});
        }
        virtual int set_interval(callback const& cb, int interval) override {
            return service_.set_interval(cb, std::chrono::milliseconds{interval});
        }
        virtual bool clear(int id) override {
            return service_.clear(id);
        }
    private:
        bool available_ = false;
        service<clock> service_;
    };
    
    using steady_clock_impl = impl<std::chrono::steady_clock>;
    using system_clock_impl = impl<std::chrono::system_clock>;
    
    GYPSY_DETAIL_TIMER_END
    
    
    #endif // GYPSY_UTILS_TIMER_BASE_HXX
    

原理

C++语言发展大概可以分为三个阶段:第一阶段从80年代到1995年。这一阶段C++语言基本上是传统类型上的面向对象语言,并且凭借着接近C语言的效率,在工业界使用的开发语言中占据了相当大份额;第二阶段从1995年到2000年,这一阶段由于标准模板库(STL)和后来的Boost等程序库的出现,泛型程序设计在C++中占据了越来越多的比重。当然,同时由于Java、C#等语言的出现和硬件价格的大规模下降,C++受到了一定的冲击;第三阶段从2000年至今,由于以Loki、MPL(Boost)等程序库为代表的产生式编程和模板元编程的出现,C++出现了发展历史上又一个新的高峰,这些新技术的出现以及和原有技术的融合,使C++已经成为当今主流程序设计语言中最复杂的一员。

比雅尼·斯特劳斯特鲁普(Stroustrup)工作起于1979年的C with Classes。这个构思起源于斯特劳斯特鲁普做博士论文时的一些程序撰写经验。他发现Simula具备很利于大型软件开发的特点,但Simula的运行速度太慢,无法对现实需求发挥功效;BCPL虽快得多,但它过于低端的特性,使其不适于大型软件的开发。当斯特劳斯特鲁普开始在贝尔实验室工作时,他有分析UNIX核心关于分布式计算的问题。回想起他的博士论文经验,斯特劳斯特鲁普开始为C语言增强一些类似Simula的特点[2]。之所以选择C,是因为它适于各种用途、快速和可移植性。除了C和Simula之外,同时也从其它语言中获取灵感,如ALGOL 68、Ada、CLU以及ML。

刚开始时,类别、派生类、存储类型检查、内联和缺省参数特性,都是透过Cfront引入C语言之中[3]。

1983年,C with Classes改命名为C++(++是C语言中的增值操作符)。加入了新的特性,其中包括虚函数、函数名和运算符重载、参考、常量、用户可控制的自由空间存储区控制、改良的类型检查,以及新的双斜线(//)单行注解风格。

1985年,发布第一版《C++程序设计语言》,提供一个重点的语言参考,至此还不是官方标准[4]。1985年10月出现了第一个商业化发布。 1989年,发布了Release 2.0。引入了多重继承、抽象类别、静态成员函数、常量成员函数,以及成员保护。1990年,出版了The Annotated C++ Reference Manual。这本书后来成为标准化的基础。稍后还引入了模板、异常处理、名字空间、新的强制类型转换,以及布尔类型。

随着C++语言的演变,也逐渐演化出相应的标准程序库。最先加进C++标准库的是流I/O程序库,其用以取代传统的C函数,如printf和scanf。随后所引入的程序库中最重要的便是标准模板库,简称STL。

多年后,一个联合的ANSI-ISO委员会于1998年对C++标准化(ISO/IEC 14882:1998)。在官方发布1998标准的若干年后,委员会处理缺陷报告,并于2003年发布一个C++标准的修正版本。2005年,一份名为Library Technical Report 1(简称TR1)的技术报告发布。虽然还不是官方标准的一部分,不过它所提供的几个扩展可望成为下一版C++标准的一部分。几乎所有目前仍在维护的C++编译器皆已支持TR1。

目前最新的C++标准是2017年12月发布的ISO/IEC 14882:2017[5],又称C++17或C++1z。

虽然C++免专利,但标准文件本身并不是免费的,尽管标准文档不是免费的,但是很容易从网络中获取,最简单的就是C++标准文档之前的最后一次草稿版本,它与标准的差别几乎只在于排版上。